「魔兽世界」喜报!暴雪为增加治疗玩家,治疗职业即将迎来大幅简化!

 170    |      2025-10-10 18:38

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一起来看一下设计师对12.0中治疗职业的改革

设计师这段话的意思就是现在每个治疗的手牌都太多了,足以应对各种大掉血的模式,所以副本的设计也会设计成各种很严重的AOE,老手的话可以自由安排各种手牌去应对副本节奏,但是对新手来说非常不友好。

设计师的构想是在《至暗之夜》资料片中治疗玩家就不需要去特意规划手牌就能奶住全队,而不需要玩家去严格安排自己的时间轴才能奶住全队。

这是一个很好的改动,现在治疗的上手门槛很高,在大秘境低层可能感觉不到,只要大秘境层数到了AOE刚好能A死玩家的层数,治疗的手牌规划就特别关键,一波AOE没有手牌就会导致减员或者团灭,学习成本高,正反馈也较少,所以治疗玩家一直是这个游戏最少的!

暴雪也是为了增加治疗玩家才出台的这条改动,小冷个人觉得这个改动的方向是对的,现在的游戏环境降低学习成本才是正确的方向,不然新人来玩魔兽非常容易被劝退。

以下是设计师为治疗职业带来的具体改动

总结下来就是让每个治疗职业的手牌(大招)变少,平缓加血的技能的基础效果得到了加强,尽量不让治疗去提前几分钟规划手牌,而是面对不同的伤害场景选对应的技能就能应对。

像现在很火热的奶萨,在12.0版本升腾和奶潮就只能2选一带一个了,不让玩家有太多的手牌(大招)可用,尽量加强玩家本身基础技能的数值。

小冷个人觉得,治疗职业这样设计是完全没有问题的,但是希望暴雪的每个部门能串联起来,毕竟职业的手牌削弱了,相应的你副本的伤害也要设计的足够平滑才行,不能像现在破晨号、隐修院、水闸这种有高频、高伤害的AOE,那样的话就本末倒置,更折磨治疗玩家了,玩治疗的人就会越来越少!

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