“咚~咚~咚咚咚咚咚~”打开游戏,听着熟悉的电子音乐,仿佛又回到了那个暑假,和小伙伴们围坐在电视机前的日子。

如今,当各种3A大作充斥市场,我却偶尔会想起33年前的那款FC版《霸王的大陆》。作为一款1992年问世的三国策略游戏,它承载了太多8090后玩家的青春记忆。
当年玩得如痴如醉,但如今以现代眼光重新审视,不得不说有些设计实在令人哭笑不得。

01 语言障碍:日文夹缝中的汉字猜谜
可以说,90%的玩家接触的《霸王的大陆》都是日版。
游戏中的指令、计策和物品介绍几乎全是日文假名,玩家只能凭几个汉字连蒙带猜。

“籠手”到底是什么?不是笼手,而是护腕。
“兜”到底是什么?不是裤兜,而是头盔。

这些看似中文却意义不同的词汇不知难倒了多少玩家。
当年不知道多少玩家因为语言障碍,始终没搞懂某些计策的具体作用,只能靠一次次试错来摸索。
比如至今未能知晓的“僞击轉殺”到底是什么?为什么在城外却能击杀掉城内的敌人?
02 奇葩设定:孙权的“德”比孙策高
游戏里,孙策的“德”值高达90,可以理解。

“江东小霸王”一己之力打下江东,人格魅力爆棚,引得无数能人志士诸如周瑜、张昭等跟随。

但“江东鼠辈”的之德居然是95,比孙策还高,就让不少玩家直呼“有没有搞错”。
这种近乎随意的属性分配,让人不得不怀疑:
是否在日本人心中,这种背信弃义的宵小鼠辈更值得他们欣赏?
03 收集癖无奈:杀了刘备才能获得龙鳞铠
游戏中的传说装备总共有14件,每一件都有独特的获取方式。
但是最令人无奈的莫过于龙鳞铠的获取:单挑杀死刘备。

对于选择刘备为主的玩家来说,永远无法让赵云正常配置倚天剑+龙鳞铠的无敌装备。
除非“大义灭亲”把自家君主解决了。
这种反逻辑的设计,迫使玩家在完美收集与游戏体验间做出艰难抉择。
04 二爷的悲哀:永远差一点的尴尬
游戏中,智力85以上就可以使用“笼络”和“落石”计策,这是一道关键的分水岭。
然而,智勇双全的关羽智力仅84,就差那么一点点,永远无法使用笼络。

看着关羽84的智力值,那种憋屈感难以言表。反倒是许多历史上并不以智谋著称的武将,智力却轻松超过85。

(赵云:我长坂坡七进七出,没有点智谋杀的出来?LOOK MY EYES!)
这种数值设置明显与历史形象不符,让人怀疑设计者是不是对关羽有什么偏见。
05 阿会喃变身:隐藏过深的彩蛋
游戏里有一个鲜为人知的彩蛋:阿会喃、伊籍会变身,成为全数值255的超级武将。

但这个彩蛋隐藏得如此之深,以至于大多数玩家从未遇见过,也不知道触发条件。
当玩家后来知道方法时,往往“已经过了那个年龄”,也就没有测试了。这种过于隐秘的设定,实际上失去了彩蛋本身的意义。
06 兵力上限:名将与偏将毫无区别
在《霸王的大陆》中,不管你是吕布、关羽这样的名将,还是随便一个小角色,每人最多都只能带1000兵。

这种简单粗暴的兵力设计,完全抹杀了名将和普通武将的差异。
游戏中却无法体现这种差别,不得不说是种遗憾。
不过后来的改版游戏,如《群雄起源》、《英雄起源》仿照三国志系列增加了“统”,直接区分了名将和偏将的强弱,称得上是一个绝佳改版。
07 先手机制让吕布很尬
单挑是游戏中的重要环节,但谁先出手的机制却颇为微妙。
简单来说,体力及武力越高的武将,加上武器、防具重量越轻,越容易先出手。

这就导致了一个奇怪的现象:拿着短剑的曹熊,可能比拿着方天画戟的吕布更先出手。
这合理吗?
这种过于简化的先手判定,在一定程度上削弱了单挑的真实感和策略性。
08 永远缺这缺那的小城
游戏中的城市设施分布极不均衡。
大城设施齐全,有武器铺、学堂、医馆、商馆,比如冀州、长安、洛阳。
而小城一般都会缺这缺那,比如刘备根据地平原,曹操根据地兖州。

这种设计虽然符合历史事实,但却严重限制了玩家的战略选择。
出于效率考虑,玩家开局必争夺几个大城市,小城市的战略价值大大降低。
09 BUG级读书:吕布智勇双全?
游戏中的学堂功能强大到几乎不合理,哪怕是吕布、张飞,都可以学成智力80以上智将。


这种过于儿戏的智力提升方式,让任何武将只要投入足够时间,都能成为智勇双全的角色,严重破坏了游戏的角色差异性和平衡性。
10 续作的遗憾
随着时间推移,《霸王的大陆》推出了PS版,但只是画面更加精美,城市更多,核心玩法并无太大改进。

对于期待真正续作的玩家来说,这种换汤不换药的更新令人失望。
玩家期待的是在保留原作精髓基础上的全面升级,而非简单的画面提升。
END
三十三年过去,当年的玩家们已步入中年,天各一方,也基本断了联系。就像三国历史一样,斗转星移,分分合合。
如今我们吐槽《霸王的大陆》的各种设计,其实是在怀念那个虽然不完美,却承载了无数回忆的青春。在那个游戏匮乏的年代,它给我们带来的快乐和期待,是现在任何3A大作都无法替代的。

致最爱的猪哥~
